package com_execities;

import java.util.Random;

public class Role {
    private String name;
    private int blood;

    public Role(){

    }

    public Role(String name,int blood){
        this.name = name;
        this.blood = blood;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    //定义一个方法用于攻击别人
    //思考：谁攻击谁？
    //Role r1 = new Role();
    //Role r2 = new Role();
    //r1攻击（r2）
    //方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role){
        //计算造成的伤害
        Random r = new Random();
        int hurt = r.nextInt(20)+1;

        //修改一下挨揍的人的血量
        //剩余血量
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        //对剩余血量做一个验证，如果为负数了，就修改为0
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 :remainBoold;
        //修改一下挨揍的人的血量
        role.setBlood(remainBoold);
        //this表示方法的调用者
        System.out.println(this.getName()+"举起拳头，打了"+role.getName()+"一下"+
                "造成了"+hurt+"点伤害，"+this.getName()+"还剩下了"+remainBoold+"点血");
    }

}
